Règlement des Jeux Exiarena

Règlements des jeux pour la LAN Exiarena 2009 #76

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Règlement de Unreal Tournament 2004 - Exiarena 2009 #76

1°/ Avant propos

Chaque participant s'engage à respecter l'intégralité de ce règlement.

Les organisateurs se réservent le droit de modifier le présent règlement sans préavis. La dernière version du règlement est disponible sur le site http://www.exiarena.org section REGLEMENTS LANs.

L'acceptation du présent règlement entraîne celui du règlement général.

Chaque participant s'engage à respecter toutes les conditions de ce règlement. Toute enfreinte au règlement peut engendrer la disqualification du joueur ou de l'équipe.

Les joueurs devront se présenter au minimum 15 min avant le début du tournoi.En dernier recours, l'organisateur du tournoi se réserve le droit de modifier ce règlement.

2°/ Organisation générale du tournoi

En cas de 4 contre 4 :

Le tournoi s'organise selon 3 modes de jeu :

  • Team DeathMatch NW
  • Bombing Run
  • Finale Onslaught

En cas de 3 contre 3 :

Le tournoi s'organisera selon 3 modes de jeu :

  • TDM/TAM (ou Fréon, au choix) 3 vs 3
  • iCTF 3 vs 3
  • ONS

3°/ Déroulement général des matchs

Un match est composé de 2 rounds, chaque round étant une carte choisie par une équipe dans la liste des cartes proposées sur le règlement (et sur le serveur) pour ce mode de jeu. Selon le mode de jeu (TAM, TDM, CTF ...) les points sont comptabilisés différemment, voir le paragraphe plus bas pour plus d'informations.

Le ladder est composé d'une série de matchs. En cas de victoire, l'équipe gagne des points (score différent selon le type de mode de jeu).

4°/ Description des différents modes de jeux

DeathMatch (DM) / Team DeathMatch (TDM)

Match à mort. Le gagnant est celui qui a atteint la limite de frags avant que le compteur ne finisse, ou bien qui a le plus haut score de frags si le compteur est fini. Le gagnant est un joueur (DM) ou une équipe (TDM). Le DM ou TDM peut être en mode "insta" (auquel cas il est noté iDM ou iTDM), dans ce mode, une seule arme est disponible (munitions illimitées) et elle tue en un coup. En cas de DM/TDM normal, on le notera "NW" (Normal Weapons).

Capture The Flag (CTF)

Capture de drapeau. Une carte avec 2 bases (bleue, rouge) à disposition symétrique permet à 2 équipes de s'affronter. Chaque équipe doit capturer le drapeau adverse et le ramener dans sa base, à l'emplacement de son propre drapeau. Pour marquer un point, l'équipe doit avoir son drapeau + le drapeau adverse au même endroit. En mode "insta" (iCTF) il n'y a qu'une seule arme disponible (munitions illimitées) et elle tue en un coup.

Bombing Run (BR)

Une sorte de basket ball ... Une carte avec 2 bases à disposition symétriques avec dans chaque base un "panier" où mettre la balle qui se trouve, par défaut, au centre du terrain. Jeter la balle dans le panier fait gagner 3 points à l'équipe, passer dans le panier avec la balle fait gagner 7 points.

ArenaMaster (AM) / Team ArenaMAster (TAM) / Fréon

Une sorte de TDM en mode "survie" ... 2 équipes de 2 joueurs s'affrontent. But du jeu : éliminer l'équipe adverse et rester à tout prix en vie pour remporter le round. Chaque joueur part avec toutes les armes remplies par défaut ainsi que de la vie et de l'armure. Il n'y a aucune recharge de vie ni d'armes sur la carte (mais l'adrénaline reste disponible). Chaque round dure maxi 2 minutes, au delà desquelles de la vie est progressivement supprimée à chaque joueur encore vivant ... Une carte gagnée = 10 rounds remportés (10 points). Le mode Fréon est exactement comme le TAM si ce n'est qu'un adversaire tué est freezé ... Et qu'il décongèle tout doucement.

Onslaught (ONS)

La partie plus stratégique de ce FPS... Une très grande carte avec des véhicules, 2 bases contenant chacune un réacteur de 100 points de vie. Les réacteurs sont reliés par des relais et le but du jeu est de prendre les relais pour créer un chemin d'une même couleur entre les 2 réacteurs. A ce moment là le réacteur adverse est attaquable, il faut lui tirer dessus pour faire baisser ses points de vie. Le premier réacteur vide de points signifie la perte de l'équipe correspondante. En cas de compteur vide (car match chronométré), les 2 réacteurs s'épuisent lentement jusqu'à e que l'un des 2 finisse le premier ou qu'il y ait un match nul (draw).

5°/ Temps limites, frags, réglages serveur

Team DeathMatch (TDM)

Temps limite : 10 minutes par carte (donc 20 min au total) - 1 carte gagnée = 1 point pour l'équipe - Voir / Masquer les réglages serveur TDM

    * DM-AkBal2k4
    * DM-Antalus
    * DM-Asbestos
    * DM-CBP2-Torkenstein
    * DM-Corrugation
    * DM-Deck17
    * DM-DE-Grendelkeep
    * DM-DE-Grendelkeep-RE
    * DM-DE-Osiris2
    * DM-Goliath
    * DM-Goose2k4
    * DM-Rankin
    * DM-Tempest4
    * DM-Flux2

Cross-Team Priv. Chat - Off
Adrenaline - On
Superweapons - Off
Power Ups - On
Translocator - Off
Game Speed - 1.00
Air Control - 0.35

Weapons Stay - Off
Goal Score - 0
Time Limit - 10 minutes
Friendly Fire Scale - 1.00 (ie 100%)
Spawn Protection Time - 0.00

Allow Behind View - Off
Allow Weapon Throwing - On
Weapons shake view - Off
Allow Taunts - Off
Force Respawn - On
Players Must Be Ready - On

Allow Admin Pausing - On (suggested setting only)
World Stats Logging - On (suggested setting only)
Kick Idlers Time 0 seconds
Max Players - 8
Max Spectators - 0

instagib Capture The Flag (iCTF)

Temps limite : 10 minutes par carte (donc 20 min au total) - La différence des points sera le score final du vainqueur - Voir / Masquer les réglages serveur iCTF

    * CTF-Betrayel-RC3
    * CTF-Bloxeh
    * CTF-Checkmate-CWL
    * CTF-Citadel
    * CTF-Dana
    * CTF-Drunklet-PRO2
    * CTF-Gardenofheaven101
    * CTF-Geothermal
    * CTF-Grendelkeep
    * CTF-Impasse
    * CTF-Maul-CB
    * CTF-SpaceLego
    * CTF-Switchback-PRO2
    * CTF-Tutorial-PRO

# Cross-Team Priv. Chat - Off
# Adrenaline - Off
# Superweapons - Off
# Power Ups - Off
# Mutator=xgame.mutinstagib
# Zoom instagib - Off
# Game Speed - 1.00
# Air Control - 0.35
# Translocator - Off

# Goal Score - 0
# Time Limit - 10 minutes
# Friendly Fire Scale - 0.00
# Spawn Protection Time - 0.00
# Allow Teammate boosting - Off

# Allow Behind View - Off
# Allow Taunts - Off
# Force Respawn - Off
# Players Must Be Ready - On

# Allow Admin Pausing - On (suggested setting only)
# World Stats Logging - On (suggested setting only)
# Kick Idlers Time - 0 (ie off)
# Max Players - 6
# Max Spectators - 0

Bombing Run (BR)

Temps limite : 10 minutes par carte (donc 20 min au total) - La différence des points de capture sera le score final du vainqueur - Voir / Masquer les réglages serveur BR

    * BR-Canyon
    * BR-TwinTombs
    * BR-Hockey
    * BR-Deck17[FuT]
    * BR-Anubis
    * BR-Bifrost
    * BR-CBP2-Bahera

Cross-Team Priv. Chat - Off
Adrenaline - On
Superweapons - Off
Power Ups - On
Translocator - On
Game Speed - 1.00
Air Control - 0.35

Weapons Stay - On
Goal Score - 0
Time Limit - 10 minutes
Friendly Fire Scale - 1.00 (ie 100%)
Spawn Protection Time - 0.00

Allow Behind View - Off
Allow Weapon Throwing - On
Weapons shake view - Off
Allow Taunts - On
Force Respawn - On
Players Must Be Ready - On

Allow Admin Pausing - On (suggested setting only)
World Stats Logging - On (suggested setting only)
Kick Idlers Time 0 seconds
Max Players - 8
Max Spectators - 0

Team ArenaMAster (TAM)

Temps limite : 10 minutes par carte (donc 20 min au total) - La différence des points sera le score final du vainqueur - Voir / Masquer les réglages serveur TAM

    * DM-AkBal2k4
    * DM-Antalus
    * DM-Campgrounds2004-G1E
    * DM-CBP2-Achilles
    * DM-Corrugation
    * DM-DE-Grendelkeep
    * DM-Goliath
    * DM-Goose2k4
    * DM-Rankin
    * DM-Under_LE
    * DM-Waisten-fix

Disable speed/booster/invisible/beserk/radar/ammo regen - false
Team combos - disabled
Disable hitsounds/brightskins - false
Disable team info/enemy info - false
Disable stat messages - false
Force ready - false
Camper check - on
Camper radius - 600
Camping time - 5
Camper damage - 50


Starting health - 100
Starting armor - 100
Adrenaline - on
Adrenaline per point - 7
Random pickups - off
2.57-style friendly fire - False
Kick excessive campers - False
Timeouts - 1
Maximum health - 1.25
Challenge mode - on
Overtime interval - 3
Overtime damage - 5
Give players full ammo/adrenaline - off
Spectators can talk/player ready - on
Number of rounds - 10
Time limit - 2


Use modified shield gun - off
Assault grenade ammo - 4
Assault rifle ammo - 200
Bio rifle ammo - 20
Link gun ammo - 100
Shock rifle ammo - 20
Minigun ammo - 75
Flak cannon ammo - 12
Rocket launcher ammo - 12
Lightning gun ammo - 10
Translocator - off


Cross-team priv. chat - off
Allow behind view - off
Allow weapon throwing - off
Weapons shake view - off
Allow taunts - off
Players must be ready - on
Allow admin pausing - on (suggested setting only)
World Stats Logging - on (suggested setting only)
Kick idlers time - 0
Max players - 8
Max spectators - 0

Onslaught (ONS)

Temps limite : 15 minutes par carte (donc 30 min au total) - Voir / Masquer les réglages serveur ONS

    * ONS-ArcticStronghold-CE
    * ONS-CBP2-Tropica-CE
    * ONS-ConclaveCanyon-3on3-v3
    * ONS-Crossfire-3on3-v2
    * ONS-Dawn-3on3
    * ONS-Eire-CE
    * ONS-FrostBite-3on3-v2
    * ONS-Primeval-3on3-v2
    * ONS-Sandcrack-OMC
    * ONS-Severance
    * ONS-Serrations-3on3
    * ONS-Spiffingrad-CE
    * ONS-Torlan-3on3-v2

Cross-Team Priv. Chat - Off
Adrenaline - Off
Superweapons - Off
Power Ups - On
Translocator - Off
Game Speed - 1.00
Air Control - 0.35

Goal Score - 1
Weapons Stay - On
Time Limit - 2 x 15 minutes rounds PER map
Core Drain in Overtime - 20
Friendly Fire Scale - 0.00
Spawn Protection Time - 0.00

Allow Behind View - Off
Allow Weapon Throwing - On
Weapons shake view - Off
Allow Taunts - Off
Force Respawn - Off
Players Must Be Ready - On

Allow Admin Pausing - On (suggested setting only)
World Stats Logging - On (suggested setting only)
Kick Idlers Time - 0
Max Players - 12 (or 6, for the 3v3 ladder)
Max Spectators - 0

6°/ Remarques

  • Ping, problèmes de lag ou mauvais paramétrages du client ne sont pas des excuses pour sortir du jeu, en démarrant un match vous acceptez le serveur tel qu'il est (on supposera que vous aurez fait les réglages et configs avant).
  • Si un joueur est déconnecté pendant le match, le serveur sera mis en "pause" (au maximum une seule fois par équipe). Si la déconnexion intervient au plus tard pendant les 2 premières minutes de jeu, la map en cours sera redémarrée. Autrement, le joueur tentera de se reconnecter mais en aucun cas le match ne sera interrompu et aucune réclamation ne sera acceptée.
  • Il est interdit de communiquer avec un participant lorsqu'il joue un match officiel et inversement.
  • L'usage de maphack, ainsi que l'exploitation de failles sont interdits - tout cheat entraînera la disqualification de l'équipe au tournoi !
  • Une démo server-side sera enregistrée en cas de contestation.
  • Jouez pour le fun !