Règlement des Jeux Exiarena

Règlements des jeux pour la LAN Exiarena 2009 #76

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Règlement de Counter Strike 1.6 - Exiarena 2009 #76

1°/ Structure Générale

Article 1.1

Le tournoi sera formé de 4 poules, contenant chacune 4 équipes, enchaînant sur les phases finales structurées par un arbre à double élimination.

Article 1.2.a

Pour les poules, trois points sont attribués par victoire, un point par égalité, et aucun point par défaite. Les deux premières équipes de chaque poule continuent alors le tournoi. Si plusieurs adversaires finissent à égalité, les critères suivants seront appliqués pour les départager.

  • a. Plus grand nombre de points obtenus lors des matchs de poule joués entre les adversaires en question.
  • b. Plus grande différence de score obtenue lors des matchs de poule joués entre les adversaires en question.
  • c. Plus grande différence de score obtenue lors de tous les matchs de poule.

Si certains adversaires sont toujours à égalité après ce départage, les matchs entre ces adversaires devront être re-joués.

Article 1.2.b

Concernant l'arbre à double élimination, les équipes évoluent dans un arbre appelé " winner bracket ". Si elles sont amenées à perdre un match, elles se retrouvent alors dans un arbre appelé " looser bracket ". Chaque match se joue en 1 map, qui sera décidée par les organisateurs de la LAN pour chaque tour du tournoi. Les équipes évoluant dans chacun de ces arbres se retrouvent à l'issue du tournoi en grande finale, qui se jouera au meilleur de 3 maps, l'équipe venant du winner bracket possédant un point d'avance, il leur suffira alors de gagner une map alors que l'équipe venant du looser bracket devra en marquer deux.

Article 1.3

Chaque match est joué sur une map en 2 périodes de 15 rounds. Le vainqueur du match est l'équipe qui a le plus de round à la fin du match.

Article 1.4

Pour les structures ne permettant pas de résultat de match à égalité (phases finales), si les 2 équipes sont à égalité à la fin des 2 périodes, des prolongations de 2 périodes de 3 rounds seront jouées jusqu'à ce qu'un vainqueur soit déclaré.

2°/ Paramètres du jeu

Article 2.1

La compétition utilise le jeu vidéo "Half Life - Counterstrike v1.6", et oppose une équipe contre une autre. Chaque équipe est composée de 5 joueurs actifs.

Article 2.2 :

Les paramètres suivants seront activés sur les serveurs :

sv_lan 1
sv_lan_rate 20000
nonesv_maxspeed 320
sv_airaccelerate 10 
sv_maxupdaterate 101 
sv_minupdaterate 50
sv_aim 0
sv_cheats 0
sv_airmove 1
sv_allowupload 1
sv_bounce 1
sv_clienttrace 1
sv_clipmode 0 
sv_friction 4.000 
sv_gravity 800 
sv_stepsize 18 
sv_stopspeed 75.000 
sv_wateraccelerate 10 
sv_waterfriction 1
mp_autoteambalance 0
mp_limitteams 0 
mp_friendlyfire 1 
mp_forcechasecam 1
mp_forcecamera 1 
mp_friendly_grenade_damage 1 
mp_allowmonsters 0 
mp_ghostfrenquency 0.1
mp_fadetoblack 1 
mp_autokick 0 
mp_hostagepenalty 0 
mp_tkpunish 0 
mp_c4timer 35 
mp_roundtime 2 
mp_freezetime 10 
mp_chattime 10 
mp_timelimit 0 
mp_maxrounds 15 (mp_maxrounds 3 pour prolongations / mp_startmoney 16000) 
mp_winlimit 0 
mp_buytime 0.25 
mp_flashlight 1 
mp_logfile 1 
mp_logmessages 1 
mp_mirrordamage 0 
log on 
sys_ticrate 10000 
pausable 1
Article 2.3 :

La liste des maps disponibles est composée de :

  • de_dust2
  • de_inferno
  • de_nuke
  • de_train
  • de_cbble

L'organisation fixe et impose une map à jouer pour chaque tour du tournoi. L'ordre des maps pour le tournoi est communiqué aux participants au début du tournoi. Lors de la finale, le choix des maps se fera à l'aide d'un représentant de chacune des équipes, l'équipe A portera un véto sur une première map, l'équipe B en fera de même et choisira une carte qu'elle souhaite jouer, puis l'équipe A choisira sa carte. La dernière carte restante sera la première carte à être jouée.

Article 2.4

Le bouclier ne peut pas être utilisé en match. Si un joueur utilise un bouclier, son équipe sera automatiquement déclarée forfait pour ce match là.

3°/ Admission des participants

Article 3.1

Un joueur de moins de 18 ans peut participer au tournoi s'il fournit une autorisation parentale.

Article 3.2 :

Une équipe est autorisée à participer si elle est enregistrée au tournoi selon les modalités d'enregistrement.

4°/ Responsabilités

Article 4.1

Les joueurs acceptent de respecter les points suivants :

  • toute forme de discrimination est prohibée,
  • les participants acceptent de se conformer au règlement en vigueur,
  • les participants acceptent les décisions des représentants du tournoi,
  • les participants acceptent de ne pas utiliser des procédés interdits ou illicites,
  • les participants acceptent de respecter l'esprit de fair-play et de non violence,
  • les participants acceptent de respecter leurs engagements.
Article 4.2 :

Les participants acceptent de ne pas tenter de duper, léser, mentir ou soudoyer les représentants du tournoi.

Article 4.3 :

Les participants acceptent de ne pas interférer ou communiquer avec d'autres participants qui seraient en cours de match.

5°/ Déroulement du tournoi

Article 5.1

Convocation :Les joueurs doivent être présents avec toute l'équipe à l'aire de jeu à leur heure de convocation. Il est conseillé aux joueurs de prévoir quelques minutes d'avance pour éviter tout retard imprévisible.L'heure de convocation indique l'heure à laquelle les joueurs doivent être présents pour commencer une session de matchs. Une session de matchs inclut l'installation du joueur (telle que l'installation des périphériques, leur configuration et l'échauffement).

Article 5.2 :

Installation et échauffement :

  • les joueurs doivent jouer sur leur propre ordinateur,
  • les joueurs ne peuvent pas utiliser de logiciel qui interagit avec le jeu, ou de modification qui altère la version du jeu vidéo sans l'autorisation préalable d'un officiel du tournoi,
  • les joueurs peuvent modifier la luminosité et le gamma de leur carte vidéo sous Windows jusqu'à un maximum de 1.2. Les joueurs peuvent modifier la luminosité de leur écran si des valeurs raisonnables sont utilisées. Les arbitres pourront donner un avertissement si les valeurs sont trop élevées ou basses.

Les options vidéos suivantes sont autorisées :

  • Vsync peut être activé ou non,
  • Digital vibrance peut être ajusté sous Windows à un niveau moyen.

Les joueurs qui ne sont pas sûrs de leur configuration vidéo peuvent demander l'assistance d'un arbitre.Enfin, seul le mode graphique 32 bit est autorisé en tournoi, le mode graphique 16 bit est interdit.

Article 5.3 :

Déroulement d'un match :

  • a. Les équipes doivent jouer leurs matchs en fonction de la structure et du planning du tournoi.
  • b. Les équipes doivent avoir au moins 4 joueurs présents au début d'un match pour pouvoir commencer un match.
  • c. Pour chaque mi-temps, les équipes jouent alternativement terroriste et contre-terroriste. Le rôle des équipes pour la première mi-temps est défini aléatoirement.
  • d. Les joueurs doivent recevoir le signal d'un officiel du tournoi avant de commencer un match. Ils ont cinq minutes après ce signal avant que le match commence.
  • e. Les joueurs ne peuvent pas communiquer avec des personnes externes au match. Ils ne peuvent parler uniquement avec les autres joueurs et le coach de l'équipe, même si ils sont morts dans le jeu.
  • f. Les joueurs ne peuvent pas quitter un match en cours avant que l'une des deux équipes atteigne 16 rounds gagnés sauf pour des matchs de barrage pour lesquels les joueurs ne pourront pas quitter le match en cours avant la fin du match (les 30 rounds). Lors d'un match de poule, si les équipes quittent le serveur avant la fin des 30 rounds, les rounds restants sont ajoutés à l'équipe dont le joueur a quitté le serveur en premier.
  • g. Si un match est involontairement interrompu (plantage, déconnexion réseau, ...) les officiels du tournoi peuvent décider de recommencer le match en fonction des règles suivantes :
    • si le problème a eu lieu avant la fin du premier round et qu'il concernait un joueur " vivant " dans le jeu, la mi-temps est entièrement rejouée.
    • si le problème a eu lieu après la fin du premier round, la mi-temps est continuée avec le nombre de rounds restants. Les scores des deux manches seront additionnés.Aucune compensation ne sera donnée pour la perte d'argent liée à l'interruption du match.
  • h. Si l'un des joueurs plante ou est déconnecté, il doit revenir se reconnecter aussi vite que possible. Les équipes peuvent pauser la partie à la fin du round en cours afin de permettre au joueur de se reconnecter. L'utilisation excessive de la pause est interdite.

6°/ Définitions

Article 6.1

Chaque match est contrôlé par un arbitre. Celui-ci a tout pouvoir pour appliquer le règlement en relation avec le match en question et peut, si nécessaire, donner des avertissements aux joueurs (voir 7.1).

Article 6.2 :

Le tournoi est contrôlé par un directeur de tournoi. Celui-ci a tout pouvoir pour appliquer le règlement en relation avec le tournoi et tous les matchs de ce tournoi. Le directeur de tournoi attribue les arbitres aux matchs, peut donner des avertissements, peut donner des pénalités à des joueurs, et prendre part dans l'étude des infractions effectuées afin d'établir d'éventuelles sanctions supplémentaires (voir 7.1 et 7.2).

7°/ Avertissements et sanctions

Article 7.1

Un joueur peut être réprimandé et recevoir un avertissement s'il commet l'une des infractions suivantes :

  • refuser de suivre les instructions d'un officiel du tournoi,
  • arriver en retard à l'heure de convocation,
  • contester la décision d'un officiel de tournoi,
  • utiliser un langage ou des gestes insultants,
  • être coupable de comportement anti-sportif.
Article 7.2 :

Un joueur peut être réprimandé et recevoir une pénalité s'il commet l'une des infractions suivantes :

  • recevoir plus d'un avertissement,
  • être coupable d'actes violents,
  • tricher ou utiliser un procédé inéquitable,
  • mentir ou induire en erreur un officiel du tournoi,
  • arriver en retard à l'heure de son match.
Article 7.3 :

Un joueur recevant une pénalité perd automatiquement le match en cours, ou son prochain match si il ne joue pas.

Article 7.4 :

Après étude de l'infraction par le directeur de la compétition et du directeur de tournoi, un joueur ayant reçu une pénalité peut également recevoir des sanctions supplémentaires telles que plusieurs défaites automatiques, la disqualification du joueur, l'expulsion du joueur et l'interdiction de participer aux futures compétitions Exiarena durant un an.

Article 7.5 :

Un joueur disqualifié perd automatiquement tous ses prochains matchs et perd tous les droits et dotations qu'il aurait pu recevoir. Dans une phase de poules, tous les résultats des matchs précédents sont convertis en défaite. Tous les points gagnés ou perdus sont recalculés en conséquence.